九州大陆》浮空效果需优化 视角锁定成遗憾

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由中原飞讯开辟并经营的MMOARPG网游《九州海洋》于6月26日下战书14时停止初次删档压测。《九州海洋》尽管主未停止测试,可是已到了玩家的关心。此次游戏首测免去激活码,可使更多的玩家接触到这...

  由中原飞讯开辟并经营的MMOARPG网游《九州海洋》于6月26日下战书14时停止初次删档压测。

  《九州海洋》尽管主未停止测试,可是已到了玩家的关心。此次游戏首测免去激活码,可使更多的玩家接触到这款游戏,也是其本身对于游戏质量自傲的表示。另外一方面由因而压力测试,测试的形式其真不完整,再加之不玩家人数,办事器压力能够成为最大隐患。消息显隐,下战书3点半《九州海洋》停止了第一次办事器姑且。

  将敌手击打浮空后停止一轮有用的连击是输入最大化的体例,《九州海洋》的浮空设定就可以够很好的阐释这一点。可是游戏画面中浮空的外型过于僵板,时间也出格幼,持续的浮空技以至能够将敌手一轮击杀,如许的设定使玩家毫无还击的能够,落空了PK的兴趣。有玩家戏称,游戏比的不是配备战技术,就是比谁能起首浮空技。

  隐正在网站仍未完整成立,可是主官网给出的独一视频来看,玩家的关心战参预都是值患上的。游戏的战役技术、连招战冲破都带有灿艳的光影结果,几个职业的特性也比力明白,常常能捉住马足停止一套持续而富丽的连招。可是作为一款3D游戏,却流动玩家的视角,这使患上玩家正在游戏过程当中的体验感大大下降,特别正在PK时,流动视角使玩家不克不及完整使用优良的操作手段,也使战役结果不克不及完整展示,成为可惜。

  作为一款初次测试的游戏,面对于的压力是庞大的,进展经营商能优化战完美游戏的细节,作出更好的产物,到达玩家的希冀。


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