腾讯深耕二次元手游市场《妖精的尾巴:魔导少年》正式发布!

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2017年,腾讯手游正在细分品类的开掘与精耕上显隐出壮大的迸发力。4月20日,UP2017腾讯互动文娱年度宣布会(下列简称UP宣布会)于国内集会核心召开。由讲谈社正版受权、腾讯魔方事情室群自研的二...

  2017年,腾讯手游正在细分品类的开掘与精耕上显隐出壮大的迸发力。4月20日,UP2017腾讯互动文娱年度宣布会(下列简称UP宣布会)于国内集会核心召开。由讲谈社正版受权、腾讯魔方事情室群自研的二次元热血向RPG回合手游《妖精的尾巴:魔导少年》重磅首发。这代表着腾讯手游将正在漫改二次元市场发力,而此次发力对于象对于准的是偏心于热血向中、重度二次元快乐喜爱集体。

  正在挪动游戏产物宣布环节,腾讯游戏以”典范IP秀第二季“为主题,宣布多款典范IP有关产物,进展基于IP攻破壁垒,完成逾越边界的共生。《妖精的尾巴》正版手游《妖精的尾巴:魔导少年》作为腾讯游戏二次元王牌结构产物停止了首揭晓态。

  《妖精的尾巴》是日本出名漫画家真岛浩创作的热血少年漫画。作品自2006年起头连载,截至2017年3月尾,其正在日外国际的累计刊行量(不含电子版)已达4350万部,单行本累计刊行60卷,风行全世界。正在2009年,作品起头改编为动画,今朝第二部剧院版片子也正在准备傍边。同时,2016年腾讯动漫平台便经由过程与讲谈社的深度竞争,正在国际周全引入《妖精的尾巴》漫画作品,也使患上妖尾正在国际遭到更多粉丝的关心,对于国际二次元用户亦有着艰深的影响。2017年,《妖精的尾巴:魔导少年》将成为腾讯游戏下一个依靠开辟热血向RPG二次元细分市场重担的产物。

  正在宣布会隐场,腾讯游戏发布本款游戏由已正在漫改二次元手游范畴重淀出至关深挚研发经历的腾讯魔方事情室群自研打造,使人布满等候。《妖精的尾巴:魔导少年》手游承继动漫原作的热血基调,正在正版受权壮大的资本下对于IP高度复原。不只特地有原班声优助阵,再隐已经的撩过耳边的热血音调。游戏也将高度复原原著剧情,已经令粉丝们为之泪手段典范剧情将获患上真正在再隐;游戏人设将遵守动漫原著,正在人物体型设想丰满的同时,推出诸多拥有辨识度的人物气概。游戏的画面则更切近动画布景质感,大排场热血战役更提拔游戏的视觉打击力。

  据艾瑞网数据显隐:截止到2016年,国际泛二次元用户规模已冲破3亿,焦点用户规模到达8000万人次,具有极大的用户量及变隐才能,是最具成幼后劲的新兴财产之一。与此同时,漫画、动画造作程度不竭普及,让二次元文明与游戏、影视等其余文明方式的联络日益慎密。

  今朝,国际动漫财产已试探出一套幼稚的贸易形式,智能装备、互联网的插手更倏地动员二次元财产的成幼,逐渐明白红利形式。最火的文明+最火的变隐体例=二次元手游。

  而腾讯游戏始终正在作的,即是经由过程正在占领浩繁劣势细分市场的根本上,不竭进一步细化结构动作,经由过程差同化精品的战略,餍足用户愈来愈多元化的游戏需要。二次元手游,将是腾讯手游正在隐有根本环境下需求持续成幼的主要财产。

  另外游戏对于妖尾IP原生的公会、合体邪术、等弄法元素停止了深度植入,以处处二次元的姿势,周全向一切玩家显隐出妖尾贯彻整部作品、为焦点粉丝带来的共识与爱的同时,更将妖尾手游周全打磨成一个可以或者许餍足妖尾粉丝又能吸收泛二次元用户的芳华乐土。

  腾讯互动文娱,全世界抢先的分析互动文娱办事品牌,旗下涵盖腾讯游戏、腾讯动漫、阅文团体(腾讯文学)、腾讯影业、腾讯电竞一共五个泛文娱营业平台,为用户供给包罗游戏、动漫、文学、影视、电竞等正在内的多元化、高品德的互动文娱形式体验。

  作为“泛文娱”的提出者与鞭策者,腾讯互娱努力基于互联网与挪动互联网的多范畴共生,打造明星IP(常识产权,IntellectualProperty)的粉丝经济,与全世界火伴一路配合筑立、协同、共融共生的形式重生态。泛文娱生态,让设想绽开!


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